ゲームの「個性」について

本日、第12回ふりーむ!フリーゲームコンテストの結果が発表されました。 拙作「TRISKERートライスカー」はSTG部門金賞を頂きました。 www.freem.ne.jp 受賞時の評価やコンテストの総評を見て、思ったことを何か書き残さなくてはいけないなと思ったのでここに…

シューティングゲームの作り方

UnityでSTGを作った時のフロー。シューティングゲームの作り方の参考になれば幸いです。

トライスカについて デザイン編

シューティングゲーム「TRISKER -トライスカ-」を制作していた時にゲーム制作について思ったこと